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OllyDBG 入门系列(七)-汇编功能(2)

来源:看雪精华帖 作者:不详 日期:2010-06-23 热度:

我想上面的代码我不需多做解释,OllyDBG 自动给出的注释已经够清楚的了。我们双击 MyUninstaller 列表框中的的某项查看属性时,弹出的属性窗口上的 STATIC 控件和 EDIT 控件都是由 CreateWindowExA 函数创建的,然后再调用 SetWindowTextA 来设置文本,根本没考虑控件上字体显示的问题,所以我们看到的都是系统默认的字体。我们要设置控件上的字体,可以考虑在 CreateWindowExA 创建完控件后,在使用 SetWindowTextA 函数设置文本之前调用相关字体创建函数来选择字体,再调用 SendMessageA 函数发送 WM_SETFONT 消息来设置控件字体。思路定下来后,我们就开始来实施。首先我们看一下这个程序中的导入函数,CreateFontIndirectA 这个字体创建函数已经有了,再看看 SendMessageA,呵呵,不错,原程序也有这个函数。这样我们就省事了。有人可能要问,如果原来并没有这两个导入函数,那怎么办呢?其实这也很简单,我们可以直接用 LordPE 来在程序中添加我们需要的导入函数。我这里用个很小的 PE 工具 zeroadd 来示范一下,这个程序里面没有 CreateFontIndirectA 和 SendMessageA 函数(这里还有个问题说一下,其实我们编程时调用这两个函数时都是直接写 CreateFontIndirect 及 SendMessage,一般不需指定。但在程序中写补丁代码时我们要指定这是什么类型的函数。这里在函数后面加个“A”表示这是 ASCII 版本,同样 UNICODE 版本在后面加个“W”,如 SendMessageW。在 Win9X 下我们一般都用 ASCII 版本的函数,UNICODE 版本的函数很多在 Win9X 下是不能运行的。而NT 系统如 WinXP 一般都是 UNICODE 版本的,但如果我们用了 ASCII 版本的函数,系统会自动转换调用 UNICODE 版本。这样我们写补丁代码的时候就可以直接指定为 ASCII 版本的函数,可以兼容各个系统):我们用 LordPE 的 PE 编辑器载入 zeroadd 程序,选择“目录”,再在弹出的目录表对话框中选择输入表后面的那个“...”按钮,会弹出一个对话框:

此图已经缩小,点击察看原图。

因为 SendMessageA 在 USER32.dll 中,我们在右键菜单中点击按钮“添加导入表”,来到下面:

/up_files/image/Article/2010/06/23/34882203.gif

按上面的提示完成后点“确定”,我们回到原先的那个“输入表”对话框:

此图已经缩小,点击察看原图。

从上图中我们可以看出多出了一个 USER32.dll,这就是我们添加 SendMessageA 的结果。这也是用工具添加的一个缺点。我们一般希望把添加的函数直接放到已存在的 DLL 中,而不是多出来一个,这样显得不好看。但用工具就没办法,LordPE 默认是建一个 1K 的新区段来保存添加后的结果,由此出现了上图中的情况。如果你对 PE 结构比较熟悉的话,也可以直接用 16进制编辑工具来添加你需要的函数,这样改出来的东西好看。如果想偷懒,就像我一样用工具吧,呵呵。在上图中我还标出了要注意 FirstThunk 及那个 ThunkRVA 的值,并且要把“总是查看 FirstThunk”那个选项选上。有人可能不理解其作用,我这里也解释一下:一般讲述 PE 格式的文章中对 FirstThunk 的解释是这样的:FirstThunk 包含指向一个 IMAGE_THUNK_DATA 结构数组的 RVA 偏移地址,当把 PE 文件装载到内存中时,PE装载器将查找 IMAGE_THUNK_DATA 和 IMAGE_IMPORT_BY_NAME 这些结构数组来决定导入函数的地址,随后用导入函数真实地址来替代由 FirstThunk 指向的 IMAGE_THUNK_DATA 数组里的元素值。这样说起来还是让人不明白,我举个例子:比如你有个很要好的朋友,他是个大忙人,虽然你知道他的家庭住址,可他很少回家。如果你哪天想找他,直接去他家,很可能吃个闭门羹,找不到他人。怎么办?幸好你有他的手机号码,你就给他拨了一个电话:“小子,你在哪呢?”,他告诉你:“我正在XXX饭店喝酒呢!”这时你怎么办?(当然是杀到他说的那家饭店去蹭饭了!^_^)这里的 ThunkRVA 就相当于你朋友的手机号码, SendMessageA 就相当于你那个朋友。而 FirstThunk 就是你手机里的号码分组。你把你的多个朋友都放在 FirstThunk 这样的号码分组里,每个 ThunkRVA 就是你一个朋友的手机号码。你要找他们,就是通过 ThunkRVA 这样的手机号码来和他们联系,直接去他家找他你很可能要碰壁。而移动或联通就相当于操作系统,他们负责把你的手机号码和你的朋友对应上。而 FirstThunk 这样的号码分组还有一个好处就是你可以不记你某个朋友的具体号码,只要记得 FirstThunk 号码分组的值,你的朋友会按顺序在里面排列。比如上图中 USER32.dll 中的第一个函数是 SendMessageA,它的 ThunkRVA 值就是 FirstThunk 值。如果还有第二个函数,比如是 MessageBoxA,它的值就是 FirstThunk 值加上 4,其余类推。你只要记住各个函数的位置,也可以通过 FirstThunk 加上位置对应值来找到它。当然这比不上直接看 ThunkRVA 来得方便。说了上面这些,我们就要考虑怎么在程序中调用了。你可能会说,我在 OllyDBG 中直接在我们要修改的程序中这样调用:CALL SendMessageA。哦,别这样。这等于我上面说的都是废话,会让我感到伤心的。你这里的 CALL SendMessageA 就相当于也不跟你朋友打个招呼就直接去他家找他,很有可能你会乘兴而去,败兴而归。别忘了他的手机号码,我们只有通过号码才知道他到底在什么地方。我们应该这样:CALL DWORD PTR [40B01A],这里的 40B01A 就是上面的 SendMessageA 在程序载入后的所在的地方,由基址 00400000 加上 ThunkRVA 0000B01A 得到的。这就是你要找的人所在的地方,不管他跑到哪,你有他的手机号码就能找到他。同样道理,你只要记住了 ThunkRVA 值,就按这个来调用你需要的函数,在别的 Windows 系统下也是没有问题的。系统会自动把你要找到函数和 ThunkRVA 值对应上。而你在 OllyDBG 中写 CALL SendMessageA,可能你在你的系统上成功了,可放到别的系统下就要出错了。为什么?因为你找的人已经不在原来的位置了,他跑到别的地方去了。你还到老地方找他,当然看不见人了。说了这么多废话,也不知大家听明白了没有,别越听越糊涂就行了。总之一句话,别像 CALL SendMessageA 这样直接调用某个函数,而应该通过 ThunkRVA 值来调用它。下面我们回到我们要修改的 MyUninstaller 上来,先用 LordPE 打开看一下,呵呵,原来 CreateFontIndirectA 和 SendMessageA 原程序里面都有了,省了我们不少事情。看一下这两个函数的 ThunkRVA 值,CreateFontIndirectA 在 GDI32.dll 里面,ThunkRVA 值是 0000B044,这样我们就知道在程序中调用它的时候就是 CALL DWORD PTR [0040B044]。同样,SendMessageA 的ThunkRVA 值是 0000B23C,调用时应该是这样:CALL DWORD PTR [0040B23C]。了解了这些东西我们就来考虑怎么写代码了。首先我们来看一下 CreateFontIndirectA 和 SendMessageA 这两个函数的定义:

CreateFontIndirectA:

HFONT CreateFontIndirect(
CONST LOGFONT *lplf // pointer to logical font structure
);
CreateFontIndirect的返回值就是字体的句柄。

对于这个函数我们需要的参数就是给它一个 LOGFONT 的字体结构指针,我们只要在要修改程序的空白处建一个标准的9号(小五)宋体的 LOGFONT 字体结构,再把指针给 CreateFontIndirectA 就可以了。

SendMessageA:

LRESULT SendMessage(
HWND hWnd, // handle of destination window
UINT Msg, // message to send
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);
上面的第一个参数是窗口句柄,我们知道 CreateWindowExA 返回的就是窗口句柄,我们可以直接拿来用。第二个消息参数我们这里是设置字体,选WM_SETFONT,这个值是 30H。第三个参数是字体句柄,可以由上面的 CreateFontIndirectA 获得。第四个参数我们不需要,留空。现在我们准备开始写代码,首先我们要在程序中建一个标准9号宋体的 LOGFONT,以便于我们调用。对于 LOGFONT,我们再来看一下定义:

typedef struct tagLOGFONT // lf 
LONG lfHeight; 
LONG lfWidth; 
LONG lfEscapement; 
LONG lfOrientation; 
LONG lfWeight; 
BYTE lfItalic; 
BYTE lfUnderline; 
BYTE lfStrikeOut; 
BYTE lfCharSet; 
BYTE lfOutPrecision; 
BYTE lfClipPrecision; 
BYTE lfQuality; 
BYTE lfPitchAndFamily; 
TCHAR lfFaceName[LF_FACESIZE]; 
LOGFONT;

这样我们的标准9号宋体的 LOGFONT 值应该是32字节,16进制就像这样:F4FFFFFF000000000000000000000000900100000000008600000000CBCECCE5。现在在程序中找个空地。我们用 PEiD 来帮助我们寻找,用 PEiD 打开程序,点 EP 段后面的那个 号,随便选择一个区段右击,选“搜索全0处”(原版好像是cave什么的):

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