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龙人在线 >> 学习资料 >> .NET专栏 >> 代码设计简单规范

代码设计简单规范

来源:来自网络 作者:不详 日期:2008-04-17 热度:

 

下面只给出部分设计规范样例,关于.NET编程的详细规范、设计请参考相关书籍。
1、命名规范
1.1    命名空间命名,一般命名为公司简称+产品名称+程序包的形式,如ARSC.EngineMap.GeometrySharpMap.FrameworkSharpMap.ControlsGoogleMap.DownloaderGoogleMap.App等,其长度一般要求不能过于太长。程序集的名称可以和命名空间保持一直。注意可以在不同的.DLL里面定义相同的命名空间。
1.2    变量命名,如果是局部变量、函数接口变量,主要以易于表达概念的英语进行命名。单词第一个字符必须小写,如果是组合单词,第二个单词应该大写,如firstNamecomputerName
Public void ConcactName (string firstName,string lastName);
对于成员变量需要定义以”_”开头,如:
Public class Person
{
Private string _firstName;
Private string _lastName;
Private int   _age;
}
1.3    类命名,类主要由名词性短语命名,类的第一个单词都是大写,做到见名知意,如PersonComputerExtensionManagerPrintManagerFormatTransformHttpDownloaderTcpDownloaderCommandPoolXmlHelperXmlUtilityProductFinderProductRepositoryCourseCatalog等。注意的是类命名不能加复数形式如Persons表示人的集合,正确命名应该为PersonCollection
1.4    接口命名,接口命名可以参考类命名规则,但是其需要在命名前加”I”。如ICommandPoolIDownloaderIPrintManagerIProductFinder等。
1.5    方法命名,主要以动名词短语构成,函数主要表达一种计算功能或者任务,因此给函数取一个合适的名字非常重要,如CaculateAreaQueryProductCreateBarExportViewCanSeekHasValueHasChildern等。长名称函数一般用于私有函数中,如CopyProductsToRepositoryFromCache这个函数要比注释好的多。
1.6    代理命名,如提供回调的代理需要加上CallBack后缀:
Public delegate void ProgressNotificationCallBack(int curPos,int totalSize);提供事件原型的代理需要加上EventHandler后缀,如:
Public delegate void CurrentToolChangedEventHandler(object sender,MapToolEventArgs e);
1.7    事件命名,主要是要能够见名知意,如
Public event CurrentToolChangedEventHandler CurrentToolChanged;
Public event EventHandler CurrentLayerChanged;
1.8    属性命名,提供私有成员的访问控制如
Public string Name
{
     Get{return _name;}
     Set
{
    If(value==null)
        Throw new ArgumentNullException(“Name can’t be set null.”);
    _name=value;
}
}
2、成员访问控制
成员访问控制主要由internal(在该DLL内可以访问)protected(子类可以访问)private(私有访问)public(访问不受控制)Protected internal(在其子类或者该DLL内部可以访问),我们将所有成员变量都设计成私有,如果需要公开该数据,需要提供属性。如:
Public class Person
{
     Private string _name;
 
    Public string Name
    {
        Get{return _name;}
        Set {_name=value;}
    }
}
3、XML代码注释
对于公开函数接口必须提供代码XML注释,便于形成开发文档。私有函数可适当加以注释。详细请参考MSDN。
    ///<summary>
    ///命令池对象,主要用于命令按钮的注册和反注册。
    ///</summary>
    ///<remarks>
    ///每一个命令池都和一个<seealso cref="ICommandBars"/>绑定在一起,
    ///如果想将按钮添加到<seealso cref="ICommandBars"/>上,首先必须在命令池中注册该按钮项目。
    ///</remarks>
    publicinterfaceICommandPool
    {
        ///<summary>
        ///获取命令池中工具条项目。
        ///</summary>
        ///<param name="uid">命令按钮全局唯一标识符。</param>
        ///<returns>返回工具条项目。</returns>
        ICommandItemGetCommandItem(GuidClassuid);
 
        ///<summary>
        ///获取和设置应用程序钩子其为<seealso cref="Jackey.Framework.IApplication"/>
        ///</summary>
        objectHook { get; set; }
 
        ///<summary>
        ///获取和设置COM对象钩子。该钩子只需要在COM应用程序中进行设置。
        ///</summary>
        objectCOMHookObject { get;set;}
 
        ///<summary>
        ///获取和设置命令按钮单击回调函数。
        ///</summary>
        ButtonClickCallBackButtonClick { get;set;}
 
        ///<summary>
        ///利用指定全局唯一标识符注册命令按钮。
        ///</summary>
        ///<param name="cmd">命令对象。</param>
        ///<param name="guid">命令按钮全局唯一标识符。</param>
        ///<returns>返回工具条项目。</returns>
        ICommandItemRegisterCommandItem(ICommandObjectcmd, GuidClassguid);
 
        ///<summary>
        ///利用指定全局唯一标识符注册命令按钮。
        ///</summary>
        ///<param name="cmd">命令对象。</param>
        ///<param name="cmdType">工具条项目类型</param>
        ///<param name="guid">命令按钮全局唯一标识符。</param>
        ///<returns>返回工具条项目。</returns>
        ICommandItemRegisterCommandItem(ICommandObjectcmd, CommandTypeEnumcmdType, GuidClassguid);
 
        ///<summary>
        ///从配置文件中注册所有已配置的命令按钮项目。
        ///</summary>
        ///<param name="exeConfigPath">配置文件路径</param>
        voidRegisterCommandItemFromConfiguration(stringexeConfigPath);
 
        ///<summary>
        ///注销所有命令按钮。
        ///</summary>
        voidUnRegisterAll();
 
        ///<summary>
        ///注销指定全局唯一标识符的命令项目。
        ///</summary>
        ///<param name="cmdID">命令按钮全局唯一标识符。</param>
        voidUnRegisterCommandItem(GuidClasscmdID);
 
}
再如:
///<summary>
    ///XML文件中提取工具条和按钮,动态生成系统菜单,菜单生成算法存储于菜单生成指导者类.
    ///</summary>
    publicclassXmlCommandBuilder:ICommandBuilder
    {
        #region private and protected members
 
        privateICommandBarsiCmdBars;
        privateList<ICommandBar> _cmdBarList;
 
        ///<summary>
        /// xml document.
        ///</summary>
        protectedXmlDocument_document;
 
        ///<summary>
        /// tool bar item command id.
        ///</summary>
        protectedreadonlystaticstringCOMMAND_ITEM_GUID = "commandid";
 
        #endregion
 
        ///<summary>
        ///构造函数。
        ///</summary>
        ///<param name="xmlConfigPath">工具条配置文件路径。</param>
        ///<param name="cmdBars">工具条管理器接口。</param>
        ///<exception cref="System.ArgumentNullException">xmlConfigPath为空抛出该异常。</exception>
        ///<exception cref="System.ArgumentNullException">cmdBars为空抛出该异常。</exception>
        publicXmlCommandBuilder(stringxmlConfigPath,ICommandBarscmdBars)
        {
            if (String.IsNullOrEmpty(xmlConfigPath))
                thrownewArgumentNullException("xmlConfigPath can't be null or empty.");
 
            if (cmdBars == null)
                thrownewArgumentNullException("cmdBars can't be null.");
 
            this.iCmdBars = cmdBars;
            _document = newXmlDocument();
            _document.Load(xmlConfigPath);
        }
}
4、标准模式设计
4.1标准IDispoable模式设计
对于具有非托管资源,如文件指针、数据库连接、套接字等必须实现标准IDisposable模式。对于组合实现IDisposable的类也应该实现IDisposable模式。
下面是一个标准实现IDisposable的类。
 
publicclassBaseClass:IDisposable
    {
        privateFileStream_readStream;
        privateFileStream_writeStream;
        protected bool_disposed;
 
        //如果该类没有非托管资源则注释该终结器函数,该函数的添加会从一定
        //程度上损伤程序性能。
        ~BaseClass()
        {
            this.Dispose(false);
        }
 
        //允许子类重写该函数。
        protectedvirtualvoidDispose(booldisposing)
        {
            if (!_disposed)
            {
                if (disposing)
                {
                    //这里释放托管资源
 
                    if (_readStream != null)
                        _readStream.Dispose();
 
                    if (_writeStream != null)
                        _writeStream.Dispose();
                }
 
                //这里释放非托管资源
                //do something release unmanaged resources.
 
                _disposed = true;
            }
        }
 
        publicvoidDispose()
        {
            this.Dispose(true);
            GC.SuppressFinalize(this);
        }
 
}
publicclassDerivedClass:BaseClass
    {
        privateFileStream_myStream;
 
        //如果该类没有非托管资源则注释该终结器函数,该函数的添加会从一定
        //程度上损伤程序性能。
        ~DerivedClass()
        {
            this.Dispose(false);
        }
 
        publicvoidReadNextChunk()
        {
            if (_disposed)
                thrownewObjectDisposedException("object has been disposed.");
            //do the real thing.
        }
        protectedoverridevoidDispose(booldisposing)
        {
            if (!_disposed)
            {
                try
                {
                    if (disposing)
                    {
                        //这里释放托管资源
 
                        if (_myStream != null)
                            _myStream.Close();
                    }
 
                    //这里释放非托管资源
                }
                finally
                {
                    base.Dispose(disposing);
                }
 
                //这句可以不加。
                _disposed = true;
            }
        }
}
 
5、.Net开发几点性能和设计问题的建议:
5.1 避免在一个大的循环里面执行装箱和拆箱操作。解决办法是利用泛型如List<T>取代ArrayList
ArrayListlist = newArrayList();
  for (inti = 0; i < 10000;i++ )
{
                //装箱
                list.Add(i);
 
                //拆箱
                Debug.WriteLine(list[i].ToString());
}
5.2 对于复杂的事件交互的系统,在每个类被终结前确保其已经注销所有事件。否则及易发生内存泄露。这种情况在.NetCOM互操作中经常出现,如ArcObject的各种事件。
5.3 对于工具类如WorkspaceHelper(封装AO的工作空间操作的类)应该做到简单和易于理解,不要把HelperUtility类当作大杂烩,什么方法都往里面放,这将导致代码非常难以修改。工具类的方法大都为静态方法,该类也为静态类。尽量不要把类设计为静态类,一旦设计成静态类,将无法利用多态的优势。

 

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